高速赛车视频制作

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摘要: 3dsMax制作赛车模型三维动画流程解析1、首先把三视图导入到3dsMax中,由于我没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)图01 所有的汽车零件,都使用多边形建...

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3dsMax制作赛车模型三维动画流程解析

1、首先把三视图导入到3dsMax中,由于我没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)图01 所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。我首先从前保险杠开始。(图02)图02 我创建了一个平面。

2、渲染 制作完成后需要计算机计算一下才能得到最终的三维图像。计算的过程叫做渲染。在3ds Max中建模的方法有很多种,材质的使用也非常灵活。在不同的场景中要选择不同的灯光,渲染的设置也是非常多变的。

3、制作方法如下:在起伏不平的地面上画一条轨迹线 然后路径动画,还有个插件MadCar 可以逼真的模拟车辆行驶在颠簸的路面上,符合动力学。汽车的模型可以在网上下。漂移的动画用路径制作效果不好。

4、softimage3d:softimage3d可以说是三维动画软件领域的大哥大,由softimage公司出品。它最知名的部分是mentalray超级渲染器和杰出的动作控制技术。3dsmax:这是一款应用于pc平台的元老级三维动画软件,autodesk公司出品。

5、用3DSMax制作动画的流程和基本套路 阶段一:设置场景 在准备工作之前,应该先设置场景。3dsMax工作流程的第一步应该是设置场景。阶段二:建立对象模型 建立对象模型是进行三维制作的基础,其他工作流程都依赖于对象模型。

赛车总动员的影片制作

1、制作技术《汽车总动员》是皮克斯公司使用“光线追踪”的第一部动画作品,这种技术可以帮助汽车角色本身以及他们所处的大环境更加真实可信。

2、《赛车总动员》是由约翰·拉塞特、乔·兰福特联合执导,欧文·威尔逊、保罗·纽曼、邦妮·亨特等人配音的动画片,于2006年6月9日在美国上映、8月22日在中国上映。

3、《赛车总动员2》和第一集最大的不同之处在于它的3D化,电影的制作时间在《玩具总动员3》之后,制片方利用《玩具总动员3》的成功经验,将《赛车总动员2》里的赛车段落用3D技术呈现出来,把剧情与技术更好的结合在一起。

赛车漂移原理是什么?怎么才能成功漂移??

漂移的产生的原理就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,就会产生漂移。

汽车产生漂移的原因归咎到底就是一种:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,便会产生漂移。

漂移的产生的原理归咎到底就是一种: 后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即产生漂移。

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